Disneja Haunted Mansion skar jūs muļķīgi

Pārskats par mīļoto, klasisko Disneja tematisko parku atrakciju

Haunted Mansion, kas atradās veiksmīgu un novatorisku Karību jūras pirātu un Disneja Ņujorkas pasaules izstāžu atrakcijās , bija daļa no neticamas radošas enerģijas pārsprāgšanas no uzņēmuma un viena no tās augstākajām ūdenszīmju brīžiem. Pārnēsāšanas sajūta (tas faktiski bija daudzus gadus veidošanā), klasiskais brauciens ir palicis ārkārtīgi populārs; Gadījuma un kaislīgi fani tāpat parasti ierindo to starp savām iecienītākajām Disneja atrakcijām.

Piezīme: četras Haunted Mansions (Disnejlendas Parīzes versija tiek saukta par "Phantom Manor") būtībā ir līdzīga. Tokijas disnejlendā un Floridas burvju karalienē atrakcijas ir praktiski identiskas. Sākotnējās Haunted Mansion Disnejlendas Kalifornijā ārpuse ir ievērojami atšķirīga, taču ride pieredze lielākoties ir vienāda. Parīzē ir atšķirīgs sižets un citi unikāli elementi, bet kopējā sajūta iegūst savu zīmi no oriģināla. Honkongas Disnejlendam ir Mystic Manor, kas noteikti izceļas ar vilinošu atrakciju. Šis pārskats ir balstīts uz Kalifornijas un Floridas brauciena versijām.

Disneja filmu veidošanas tehnikas

Disney Imagineer Kevin Rafferty saka, ka viņš un viņa kolēģi izmanto filmu veidošanas principus, lai piesaistītu viesus stāstā.

Piemēram, "izveidojošais attēls" nosaka toni un piques interesi. Kad tuvojas Haunted Mansion parku, lieliska, bet vāji draudoša ēka kņada.

Tā kā viesi tuvojas, savrupmāja "vidēja shot" parāda, ka nekas nav tas, kas viņiem šķiet: vagoniņa kārba atrodas piebraucamā ceļa malā, tiek apgāzta liela stādmašīna, un izstumjoši palīgdarbinieki apcirpina.

Vēlāk pievilcība, jo "tuvplāna šāvieni" iepazīstina ar detaļām un visas elles - burtiski! - izlauzumi ir zaudēti.

Stiepšanās telpa

Pieredze sākas fojē, jo cast locekļi liek viesiem "aizpildīt visu mirušo vietu". (The Haunted Mansion var būt Disneja otrais labākais pun-loaded spiels, pēc Jungle Cruise.) Plaukstošajā ierakstā balsis Ghost Host piedāvā fond, "Welcome, dumjš mirstinātāji", un panelī atveras, lai viesus viesus Portrait Kamera, pazīstama arī kā izstiepšanas telpa. Tas ir, kad lietas sāk kļūt prātā.

Kad istaba "stiepjas" ( vai griesti pieaug vai grīda nogrimusi? Tas ir atkarīgs no tā, kāda Haunted Mansion versijas versija jūs apmeklējat ), cienīgie portreti vairāk atklāj un kļūst sārgāk, kamēr stiepjas apstājas. Ghost Host intonē, ka telpā nav logu vai durvju, un ka viņam ir liktenis, kas var būt kaut kas saistīts ar līķi, kas karājas no kupola istabas augšpusē.

Ar žēlsirdību atver durvis, kas ved uz brauciena slodzes laukumu. Lustras, kas pozitīvi izplūst ar zirnekļcilvēkiem, gandrīz neko nededz. Automašīnas, kas pazīstamas kā Doom Buggies, izmanto Disney Omnimover sistēmu. Sākotnēji paredzēts Disnejlendas piedzīvojumam, izmantojot iekšējo kosmosa piesaisti, bezgalīgā un vienmēr kustīgā transporta plūsma piedāvā milzīgu braukšanas jaudu (un tas prasa pazīstamu brīdinājumu, ka "celiņš pārvietojas ar tādu pašu ātrumu kā transportlīdzekļiem"). Imagineers uzlaboja Omnimover koncepciju dodot Doom Buggies iespēju patstāvīgi pagriezties un pacelt.

Izmantojot Rafferty filmēšanas salīdzinājumu, viesi ir tādi kā kameras un transportlīdzekļu panelis, un brauciena laikā uzmanība tiek pievērsta precīziem mirkļiem.

Nobijies dumjš

Lai gan nav lineāra stāsta tradicionālajā pievilcības izteiksmē, piemēram, Pētera Pana lidojumā, Haunted Mansion piedāvā trīs darbības spēli, saskaņā ar Imagineer Tony Baxter (kā to saka brīnišķīgā grāmatā "The Haunted Mansion: From Džeimss Surrels - Magic Kingdom to the Movies "). Pamata priekšnoteikums ir tas, ka savrupmāja ir vecāku mājvieta spokiem. No tiem 999 dzīvojuši ... bet tur ir vietas vēl vienam, jo ​​Ghost Host patīk atgādināt mums muļķības mirstīgās.

Pirmajā darbībā spriedze pamatojas, ka bibliotēkā, mūzikas istabā, ziemas dārzā, durvju koridorā un bezgalīgajā koridorā notiek neparastas lietas (pēdējā ir viena no manām mīļākajām Haunted Mansion ainas).

Objekti nejauši peld, roku nospiež pret zārka vāku, vecveces pulksteņa rēķini 13 un sātīgie viltņi aiziet aiz dīvajām durvīm. Šīs neredzētās būtnes ir varbūt vissliktākā ceļojuma sastāvdaļa un atspoguļo Imagineering leģenda Claude Coats, kas vēlas, lai Haunted Mansion būtu visvairāk biedējoša pieredze.

Saskaņā ar Baxter, Seansa istaba kalpo kā aizkara starp aktiem. Lūk, kundze Leota izdod apsēstības savā kristāla bumbiņā, lai izaicinātu garus. 2. aktā parādās spoki Grand Hallā, lai izkļūtu no kājām, un jūs bailēsit bēniņos. Ziemassvētku skats ar milzīgu svētku galdu un vulkānu spokiem ir viens no Haunted Mansion izcilākajiem notikumiem. Bēniņos mēs satiekam līgavu, kas paliek no kāda no atrakcijas agrīnajām stāstiem. Ar savu kvēlojošo, skaļi sitienu sirds, viņa sniedz diezgan skumji.

Disnejlendas brauciena versijā, kad pasažieri atstāj bēniņu, to sauc Hatbox Ghost. Persona, kas īsi parādījās, kad Haunted Mansion vispirms atvēra, bet tika noņemts, jo gag nebija gluži aizturēts, viņa leģenda ir izaugusi gadu gaitā. Kā daļa no Disnejlendas 60 gadu jubilejas Diamond Celebration, parks debuted pilnīgi jaunu Hatbox Ghost. Efekts ir brīnišķīgs. Kā viesi pāri, viņi redz peldētu spoku, kurā ir tukša hatboks. Pēkšņi viņa galva pazūd, tikai lai atkal parādās iekšpusē. Tas ir gan funny un rāpojošs.

Act 3, Doom Buggies "kritums" no mansarda logu un uz kapsētu. Tas ir, kad stiprie alkoholiskie dzērieni aiziet, un lietas kļūst dumjš. Viņiem visur pop up, mūzika sākas ar pilnu spēku, un šie brīnišķīgie dziedāšanas krūtis harmonizējas par " Grim Grinning Ghosts " rosinēšanu . Marc Davis, neparastais iztēle un viens no Disneja animācijas "Deviņiem vecajiem vīriešiem", uzstājās pret Tamer Haunted Mansion, un viņa gaišāks pieskāriens dominē visā pēdējā brauciena daļā, it īpaši kapsēta.

Fināls notiek kriptā, kur viens no hitchhiking spokiem apiņu Doom Buggy ar viesiem, un mazs vampīrs mudina ikvienu "steigā atpakaļ". Mēs esam nemirsti mirstīgie, mēs sekojam viņas padomam.