Cik atdzesē Disneja rotaļlietu stāsts Mania?

Pārskats par Disneja pasauli un Disnejlendas piesaisti

Interaktīvu atrakciju parku atrakciju orientieris Toy Story Mania iegūst ultra-spilgtus video spēļu tehnoloģiju, izrotājis to ar 3-D grafiku (tāpat kā braucēji apģērbj dorky 3-D brilles), piedāvā spēļu spēļu pieredzi, kas aicina ikvienu no maziem bērniem vispieredzējušākiem spēlētājiem, un visu to iesaiņo, izmantojot Rotaļlietu stāsta filmas saistošās rakstzīmes. Rezultāts ir viltīgs un ļoti aizraujošs piesaiste, kas gandrīz maniakālajiem viesiem ir pelēks, lai viņu gājienus pārtraucu un lektu atpakaļ, lai viņus atkal un atkal sagrautu.

Piecu pēdu spud

Rotaļlietu stāsts Midway Mania (kā tas ir zināms Kalifornijā) ir taisnība mājās starp Pixar piestātnes faktiskajām pusceļā spēlēm. Viktorijas laikmeta gadsimta Viktorijas laikmeta celtne rosina braucējus, tāpat kā izklaidējošs karaļa galviņas kungs, kas izvietots priekšā. Interaktīvs, animācijas raksturs (kas atspoguļo vēlu komiķa Don Rickles balsi) ir ļoti izsmalcināts un darbojas kā tradicionāls karnevāla bārkstis - lai gan ar viesu apmierināšanu traucē populārās atrakcijas rindu, viņš vairāk kalpo kā novirzīšanās uz tiem, kas pietrūkst viņu laiks, kas ir kā slinkums braucienam.

Piesaistē izmanto četrriteņu transportlīdzekļus, un divi spēlētāji sēž uz abām transportlīdzekļa pusēm. Katram viesim ir sava "pavasara šāvēja" (kas faktiski izmanto magnētus un nav atsperu vai mehānisku detaļu), lai simulētu karnevālu spēlētu virtuālos objektus, piemēram, olas un gredzenus.

Divi transportlīdzekļi, kopā ar astoņiem braucējiem, pārvietojas tandēmā caur atrakciju un pārtrauc spēlēt piecas spēles, kā arī prakses kārtā. Katrs divu side-by-side braucēju komplekts iegūst savu ekrānu katrai spēlei, un dalībnieki sacenšas viens pret otru par tiem pašiem mērķiem. Atsevišķas spēles pagājušas 30 sekundes, un visa atrakcija ilgst apmēram piecas minūtes.

Rotaļlietu stāsta mānija, kas ir pastiprināta ar piecu pēdu kāršu kartupeļu galvu un lielāka, nekā dzīvības rotaļlietu iepakojums iekraušanas zonā, ir tas, ka braucēji ir samazinājušies līdz rotaļlietas izmēram (tas ir koncepcija visā rotaļlietu laikā Stāsta zeme Floridā). Paredzams, ka paši transportlīdzekļi būs rotaļlietas, kas pasažierus aizvedīs uz Andy guļamistabu, kas ir cilvēka raksturs no Toy Story filmas. Kad viņi pāriet no ekrāna uz ekrānu, braucēji pāri liela izmēra celtniecības blokiem, galda spēlēm un citiem priekšmetiem, kas pavada istabu.

Starp spēlēm ir Bo Peep's Baa Loon Pop, šautra spēle un Zaļā armija Men Shoot Camp, plāksnīšu spēle, kas izmanto virtuālās softballs. Brauciens ietver 4-D efektus , piemēram, gaismas blastu no gredzenveida raķetēm un ūdens sprinkles no izpūstas ūdens baloniem. Katrā ainā ir mērķi ar dažādu grūtības pakāpēm un punktu vērtību.

Augstvērtīgākie objekti lielākoties tiek piestiprināti pie spēļu laukuma ārējām malām vai novietoti uz kustīgiem mērķiem. Vai spēlētāji pieliek lielo punktu mērķus? Es tā nedomāju. Iegremdētie lielgabali piedāvā neierobežotu munīcijas piedāvājumu, ir ļoti atsaucīgi un spēj uzsākt ugunsdzēšamos ugunskurus. Mans padoms: apjoms un mērķis daži no lielajiem mērķiem, pirms jūsu seatmate ir iespēja nab viņiem, bet turpina tvertne nonstop uz šāvēja un izņemt arī vieglāk mērķus, kā arī.

Pēdējā spēle, pēc Woody Rootin 'Tootin' Shootin Galerija (jums ir mīlestība vārdi), ir izaicinājums kārtā. Šeit mērķi ir lieli un vienkāršā skatā. Mērķis ir vienkārši gādāt pēc vēlēšanās ar vairāk gusto nekā jūsu pretinieks.

Domājiet ārpus (rotaļlietu) lodziņa

Ir viegli izsekot spēli, jo šaujamieroci ir tāda pati krāsa kā šāvējam, un 3-D perspektīva, kas datorizētus attēlus padara ar pārliecinošu dziļuma un realitātes sajūtu, ļauj spēlētājiem sekot viņu munīcijas trajektorijām (kaut kas Buzz Lightyear šāvēja braukt Disnejlendā un tā ilk milzīgs trūkums).

Mērķis ir augsts un pa labi, piemēram, un uzsāktā objekta uzņemties prognozējamu loka. Daži no mērķiem ietver slēptās prēmijas; uzbruka viņiem vienu reizi, un tie morph vērā augstāku punktu skaitu mērķus.

12 gadus veci vecīši un viņu vecvecāki var baudīt braukt kopā. Pat non-game warriors vajadzētu atrast kontrolieris un spēles pieredzi diezgan intuitīvu. Tas var būt prātīgs, lai redzētu, cik labākie rezultāti dienā un mēnesī tika rādīti brauciena beigās. Kā Rotaļlietu stāsts Mania sīkdatnes spēj pārspēt vairāk nekā 300 000 punktus?

Daļa no triks ir, lai šautu šautu, cik ātri vien iespējams. Lai saglabātu lobēšanas munīciju ar minimālu piepūli, daudzi veiksmīgi spēlētāji, šķiet, izvēlas novietot rokas horizontālā stāvoklī un satvert izpildmehānismu no sāniem. Tas izskatās dīvaini, bet tas darbojas labi. Arī Lieldienu olas ar patiesi lielu vērtību mērķiem ir paslēptas starp spēlēm. Lai tos atbloķētu, acīmredzot pretiniekiem ir jāstrādā kopā.

Tā kā Toy Story Mania izmanto ekrānā projicētas virtuālās spēļu tehnoloģijas, tas būtu salīdzinoši viegli pārveidot braukšanu. "Ja mēs vēlamies darīt brīvdienu pārklājumu, mēs varam iet nakts mirušos un nomainīt programmatūru," saka Walt Disney Imagineering vecākais šovu producents un režisors Chrissie Allen. Piemēram, softballs var aizstāt snovbolu, un lielāko daļu darbu var veikt ārpus datora, pielāgojot datora kodu. "Mēs varētu mainīt pieredzi, nekad neaizverot pievilcību. Mēs esam satraukti par to," piebilst Allens. (Atjaunināšana: lai gan ir iespējams mainīt braukšanu, līdz šim Disney ir atstājis to neskartu.)

Džeimsa Lassetera (John Lasseter), Piksara Hončo un oriģinālās Rotaļlietu stāsta režisora ​​rotaļlietu stāsti Midway Mania grandiozā atklāšanā sacīja: "Mēs vēlējāmies radīt pievilcību, kas ir tik daudz jautrības, jūs gribētu atgriezties tieši tiklīdz tas ir beidzies. " Misija pabeigta. Braukšana ir tik aizraujoša, savukārt jūsu plaukstas locītavām var rasties sāpes pēc vairākkārtējiem mēģinājumiem uzlabot savu rezultātu. Pēdējais apstrīdēšanas cikls ir killer. Iespējams, ka Amerikas Psihiatrijas asociācijai jāatzīst jauns braucienu iedvesmots diagnostikas traucējums: Rotaļlietu stāsts Mania mānija.